數字孿生平臺
面向數字孿生應用場景,依托景觀、BIM、傾斜攝影、激光點云、地質體、管線、矢量、遙感影像等全空間數據構建數字孿生數據底板。通過云渲染及虛擬仿真技術,為用戶打造真實的物理世界映射,開拓更多行業的類孿生應用市場,打通未來數字孿生智慧化的發展道路。
數字孿生是充分利用物理模型、傳感器更新、運行歷史等數據,集成多學科、多物理量、多尺度、多概率的仿真過程。MapGIS數字孿生平臺借助各類傳感技術將現實世界數據在數字孿生世界中仿真模擬,建立與真實世界一樣的虛擬世界。依托大數據和人工智能等技術,對未來各種事件進行模擬,以實現對過去、現在、將來有關空間、物資、事件等的全面管理。
MapGIS數字孿生平臺依托景觀、BIM、傾斜攝影、激光點云、地質體、管線、矢量、遙感影像等全空間數據構建數字孿生數據底板。通過云渲染及虛擬仿真技術,為用戶打造真實的物理世界映射,開拓更多行業的數字孿生應用市場,打通未來數字孿生智慧化的發展道路。
MapGIS 數字孿生平臺產品由MapGIS Earth for Unreal三維地球平臺產品、MapGIS Server for Unreal云渲染及虛擬仿真服務器產品、MapGIS NodeManager for Unreal子節點管理器、MapGIS 3DClient for Unreal客戶端開發平臺產品組成。
MapGIS Earth for Unreal三維地球平臺產品
MapGIS Earth for Unreal 是一款基于虛幻引擎(UE5)的三維地球產品,可接入各種類型的三維空間數據,構建高真實感的三維地理大場景,打造全新的數字孿生數據底座。
MapGIS Server for Unreal云渲染及虛擬仿真服務器產品
MapGIS Server for Unreal云渲染及虛擬仿真服務器產品,提供數字孿生數據及虛擬仿真場景的管理、發布、控制等功能,實現云渲染像素流服務、渲染節點及用戶的集成管理。進一步推動數字孿生建設運行的數字化、立體化、精細化和智慧化管理。
MapGIS NodeManager for Unreal子節點管理器
子節點管理器,提供服務器信息配置管理,實現云渲染服務集群的配置和連接。
MapGIS 3DClient for Unreal前端開發平臺產品
MapGIS 3DClient for Unreal客戶端開發平臺,使開發者能夠基于數字孿生場景服務、JS開發接口快速構建全行業(城市、園區、交通、地質、水利等)多端跨平臺的數字孿生業務系統,讓更多人了解數字孿生帶來的價值。
產品功能
MapGIS Earth for Unreal三維地球平臺,可高效無損的轉換多種三維數據,支持動態加載大規模實景三維GIS數據,通過極為友好的模型編輯工具、高質量的模型庫、真實的環境特效等功能,實現數字孿生底板快速搭建。

數據轉換
●多源異構三維數據高效無損轉換,支持導入3dmax、revit、netCDF等類型數據
●支持加載.pak和.udatasmith等Unreal類型文件

場景構建
●支持動態加載大規模實景三維模型,采用統一時空基準對多源異構數據進行無縫融合,可高效生成數字孿生全空間數據底板
●提供了極為友好的模型編輯工具來自由創建新的場景,通過場景大綱工具對數據進行靈活的操控交互
●提供高質量的數據模型庫,包括植物、交通、室外城市景觀小品、平面注記、三維注記等
●提供光照、霧效、下雨、下雪、多云等真實環境特效

圖左 日暮效果 圖右 雷雨效果
場景管理
提供數字孿生數據及虛擬仿真場景的管理、發布、控制等功能,發布的場景服務可直接提供給3DClient產品進行二次開發,極大降低了數字孿生應用開發的門檻,進一步推動數字孿生建設運行的數字化、立體化、精細化和智慧化管理。
●支持創建新的場景,實現自定義數字孿生場景搭建
●提供數字孿生數據及虛擬仿真場景的管理、發布、控制等功能,支持編輯、發布、刪除場景、創建副本等功能
●支持場景導出為.json文件,同時提供場景導入功能
MapGIS Server for Unreal云渲染及虛擬仿真服務器產品,提供資源管理和云渲染服務的管理能力。
資源管理:提供場景資源、地圖資源和模型資源的添加、刪除、查詢檢索等管理功能。
●支持場景添加、刪除和屬性預覽
●支持添加二維地圖資源,包括MapGIS地圖服務、MapGIS柵格瓦片服務、WMS服務、WMTS服務、天地圖服務
●支持添加三維場景資源,包括MapGIS地形緩存服務、MapGIS場景服務、MapGIS M3D服務、MapGIS 3DTiles服務
●支持直接添加三維緩存文件,包括地形緩存文件、M3D文件、3DTiles文件、pak文件
●支持添加模型,包括glTF模型、datasmith模型

云渲染服務:支持云像素流渲染服務,大幅降低終端設備配置要求,使得輕量級終端能夠高效瀏覽大規模數字孿生場景。提供云渲染像素流服務及渲染節點的集成管理,支持多客戶端同時訪問的渲染集群服務,并實現渲染能力的實時負載均衡。
●支持默認實例服務的啟動和停止
●支持添加節點實例,以及實例服務的啟動、停止、斷開連接和節點刪除
●支持實例分組,方便節點信息的合理分配和管理
●支持單節點實例共享,開啟匯報模式即可實現多人共享預覽場景


MapGIS Server for Unreal子節點管理器,提供服務器信息配置管理,實現云渲染服務集群的配置和連接。

MapGIS 3DClient for Unreal客戶端開發平臺,是一套負責交涉Web頁面和云渲染服務的編程接口(for JavaScript), 利用前端開發接口讓業務開發者快速構建全行業(城市、園區、交通、地質、水務等)多端跨平臺的數字孿生交互系統,幫助用戶快速構建面向智慧城市、數字孿生等領域的高性能、高逼真、大場景 GIS 應用系統。

●支持海量GIS數據可視化,支持OGC、天地圖與M3D服務標準,支持基于UE5的大場景精細化三維模型的高效渲染
●具備全空間高保真場景模擬展示能力,支持包含天氣、煙花、聲吶、雷達等特效和管道水流等真實特效;支持添加注記、圍欄、模型、遷徙圖、熱力圖等覆蓋物
●具備全空間一體化分析計算能力,支持模型拾取高亮、場景漫游、實體關聯與查詢等交互操作,支持通視分析、可視域分析、天際線分析、填挖方分析、洪水淹沒分析、地質體開挖等,實現智能分析洞察與科學決策支撐
●提供智慧化虛擬仿真引擎與知識引擎,支持VR、MR場景接入,支持BIM建筑物生長、水庫泄洪、山體爆破、泥石流、內澇演進等虛擬仿真應用

產品試用:http://www.smaryun.com/goods.php?id=3596
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